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588名も無きハンターHR774@\(^o^)/2015/07/09(木) 13:46:17.74ID:scvydyNK.net
お守り素材で作れるようにしてくれたら文句ないんだけどな

602名も無きハンターHR774@\(^o^)/2015/07/09(木) 14:02:01.26ID:alnB7jRG.net
>>588
ほんこれ
最初は装飾品みたいにズラーっと並んでる中から生産してそれから普通に素材使って強化していきたいよね
生産時は斬れ味2のみだけど強化していくと斬れ味5研ぎ師6スロ3とかになったり

その上で従来のランダム鑑定のお守りもあれば良い
そっちは強化無しだと良い

604名も無きハンターHR774@\(^o^)/2015/07/09(木) 14:07:31.94ID:WpqLZrFZ.net
>>602
でも発掘おまのほうが生産おまより強かったらNGなんでしょ?

606名も無きハンターHR774@\(^o^)/2015/07/09(木) 14:09:00.07ID:68/IAlgq.net
>>602
スキルのチョイスがゆうた丸出しだぞ
足りないスキルはPSで補うだけのこと、TA勢でもなけりゃお守りなんて今のままで十分ですわ

620名も無きハンターHR774@\(^o^)/2015/07/09(木) 14:20:47.13ID:alnB7jRG.net
>>606
むしろ従来のお守りのスキルがランダムすぎるんだよ
剣士用スキルとガンナー用スキルがセットのお守りとかイミフだったし誰も使わん
もし生産があるならそういう組み合わせはまず生産リストに載らないだろうしね

スキルに関してはどうしても妥協出来ずこだわってしまう人は多いだろう
お守りだけでも厄介なのに発掘武器まである現状だと装備を作るのがゴールになっちゃってるけど、目当ての装備作ってからモンスターをワイワイ狩るのが本来のモンハンだと思うんだよね
ラージャン狩るためにクシャの武器欲しい→クシャ狩るために毒武器欲しい→レイア狩るためにフルフル武器作る、とかそういうのは面白いけど

簡単に攻略されたら悔しいじゃないですか、は大いに結構だけどその辺は履き違えないで欲しい

参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1436337561/
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